ผู้เขียน: @kotauchisunsun
วันที่วางจำหน่าย: 2026/08/12
เราได้ดำเนินการไซต์ที่เรียกว่า AI Coding.Info ตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2025
นี่คือไซต์ที่สังเกตแนวโน้มการใช้งานที่เกี่ยวข้องกับ AI Coding Agent เช่น Claude Code, Codex CLI, Github Copilot และ Gemini จากจุดคงที่จากข้อมูลในที่เก็บ Github เพื่อพิจารณาการใช้ AI Coding Agent เราจะทำการสำรวจรายวันภายใต้เงื่อนไขต่อไปนี้
#เทรนด์เดือนที่แล้ว
https://ai-coding.info/reports/articles/20260703
อัตราการใช้พื้นที่เก็บข้อมูล AI Coding Agent อยู่ที่ 13.0% เพิ่มขึ้น 0.9% จาก 12.1% ในครั้งก่อน


อัตราการใช้ AI Coding Agent ในวันที่ 1/8/2569
https://ai-coding.info/?date=2026-08-01#adoption-rate
อัตราการใช้งาน AI Coding Agent ในวันที่ 1 กรกฎาคม 2026
https://ai-coding.info/?date=2026-07-01#adoption-rate
แนวโน้มอัตราการใช้งาน AI Coding Agent ตั้งแต่ 1/7/2569 ถึง 1/8/2569
https://ai-coding.info/?date=2026-04-01&since=2026-07-01&until=2026-08-01#share-trend
แบ่งตามสินค้าดังนี้
| อันดับ | ชื่อสินค้า | อัตราการแบ่งปัน |
|---|---|---|
| อันดับที่ 1 | Codex CLI | 40.8% |
| อันดับที่ 2 | รหัสคลอด | 32.0% |
| อันดับที่ 3 | ตัวแทนนักบิน | 15.1% |
| อันดับที่ 4 | ราศีเมถุน CLI(ต้านแรงโน้มถ่วง) | 5.3% |
| อันดับที่ 5 | เคอร์เซอร์ | 4.4% |
ในขณะที่ส่วนแบ่งของ Codex CLI เพิ่มขึ้น แต่ Claude Code ก็ยังคงเท่าเดิม Copilot Agent และ Gemini CLI (Antigravity) ก็ลดลงเล็กน้อยเช่นกัน เคอร์เซอร์เป็นสิ่งที่ฉันให้ความสนใจเล็กน้อย เคอร์เซอร์ถูกซื้อโดย SpaceX มีข่าว.
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOGN16BC70W6A610C2000000/
ดังนั้นอัตราการแชร์ของเคอร์เซอร์นี้จะมีการเปลี่ยนแปลงหรือไม่? ฉันคิดอย่างนั้น แต่เดือนที่แล้วอยู่ที่ 4.7% และเดือนนี้อยู่ที่ 4.4% ดังนั้นจึงไม่มีการเปลี่ยนแปลงมากนัก เมื่อดูจำนวนที่เก็บข้อมูลที่กล่าวถึงด้านล่าง ในวันที่ 1 กรกฎาคม มีที่เก็บข้อมูล 85 แห่งที่ใช้เคอร์เซอร์ และ ณ วันที่ 1 สิงหาคม จำนวนยังคงไม่เปลี่ยนแปลงที่ 85 ดังนั้น จากปรากฏการณ์นี้ จำนวนประชากรของที่เก็บข้อมูลที่ใช้ AI Coding Agent ได้เพิ่มขึ้นโดยรวม แต่จำนวนการใช้เคอร์เซอร์ไม่ได้เพิ่มขึ้น ส่งผลให้ส่วนแบ่งการตลาดโดยรวมลดลง สิ่งนี้ได้กลายเป็นปรากฏการณ์ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากคุณลักษณะของการวิจัย AI Coding.Info จำนวนพื้นที่เก็บข้อมูลที่มีไฟล์การกำหนดค่าเฉพาะเคอร์เซอร์ (.cursor) จะไม่เปลี่ยนแปลง ดังที่กล่าวไปแล้ว Cursor นั้นรองรับ AGENTS.md AI Coding.Info ระบุว่าจำนวนพื้นที่เก็บข้อมูลที่มี AGENTS.md = จำนวนการนำ Codex CLI มาใช้ ดังนั้นถึงแม้จะมีการใช้เคอร์เซอร์ แต่ก็เป็นไปได้ที่จะถูกนับเป็น Codex CLI และมีความเป็นไปได้ที่จำนวนการใช้งานจะเพิ่มขึ้นในส่วนที่มองไม่เห็น

อัตราการแชร์ AI Coding Agent ในวันที่ 1/8/2026
https://ai-coding.info/?date=2026-08-01&since=2026-07-01&until=2026-08-01#agent-share
อัตราการแบ่งปัน AI Coding Agent ในวันที่ 1/7/2569
https://ai-coding.info/?date=2026-07-01&since=2026-07-01&until=2026-08-01#agent-share
ภาษาโปรแกรมที่ AI Coding Agent ถูกใช้มากที่สุดคือ "TypeScript" ภาษาที่สองคือ "Python" ภาษาที่สามคือ "Rust" ภาษาที่สี่คือ "Go" และภาษาที่ห้าคือ "C#" อัตราการนำ AI Coding สำหรับ TypeScript มาใช้ยังคงสูง ในขณะที่องค์ประกอบของ Python'', Rust'' และ Go'' เป็นกลุ่มที่สอง และ C#'' เป็นกลุ่มที่สามมีแนวโน้มอย่างต่อเนื่องในปีที่ผ่านมา

การจัดอันดับ AI Coding Agent ตามภาษาการเขียนโปรแกรมในวันที่ 1/8/2569
https://ai-coding.info/?date=2026-08-01&since=2026-07-01&until=2026-08-01#language-agent-rank
การจัดอันดับ AI Coding Agent ตามภาษาการเขียนโปรแกรมในวันที่ 1 กรกฎาคม 2026
https://ai-coding.info/?date=2026-07-01&since=2026-07-01&until=2026-08-01#language-agent-rank
จำนวนที่เก็บข้อมูลคือ 1,794 ณ วันที่ 2026/07/01 แต่เพิ่มขึ้นเป็น 1,940 ณ วันที่ 08/08/2026 และจำนวนที่เก็บข้อมูลที่ใช้ AI Coding Agent เพิ่มขึ้น 146 แห่ง

การเปลี่ยนแปลงจำนวนพื้นที่เก็บข้อมูลโดยใช้ AI Coding Agent จาก 1/7/2569 เป็น 1/8/2569
https://ai-coding.info/?date=2026-08-01&since=2026-07-01&until=2026-08-01#time-based-bar-chart
ในเดือนมิถุนายน LLM รุ่นต่อไป Mythos และ Fable 5 ได้รับการเผยแพร่โดย Claude และทำให้อุตสาหกรรมตกใจกับผลงานของพวกเขา อย่างไรก็ตาม หลังจากนั้นบริษัท Kimi ของจีนได้เปิดตัวโมเดลน้ำหนักเปิดที่เรียกว่า Kimi-K3 ซึ่งเกือบจะเป็นคลาส Fable นั่นกลายเป็นประเด็นร้อน แม้จะดูเกณฑ์มาตรฐานจริงแล้วตัวเลขก็ยังใกล้เคียงกัน

https://artificialanalysis.ai/#intelligence-category-tabs
เมื่อฉันคิดว่าอย่างนั้น
**LLM ในพื้นที่เป็นตัวเลือกสำหรับการเข้ารหัส AI ไม่ใช่หรือ **
ฉันคิดว่าคุณอาจจะคิดอย่างนั้น ฉันสำรวจพื้นที่นั้นแล้ว ตารางด้านล่างแสดงรายการโมเดล LLM น้ำหนักเปิดที่สำคัญจากกราฟด้านบน
| ชื่อรุ่น | ชื่อบริษัท | วันที่ประกาศ | จำนวนพารามิเตอร์ | จำนวนพารามิเตอร์ที่ใช้งานอยู่ | ความยาวบริบท | ดัชนีข่าวกรอง |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kimi K3(สูงสุด) | Kimi(จีน) | 2026/07 | 2,800B | 104B | 1M | 60 |
| GLM-5.2(สูงสุด) | Z AI(จีน) | 2026/06 | 756B | 40B | 1M | 53 |
| DeepSeek V4 แฟลช 0731 | DeepSeek(จีน) | 2026/07 | 284B | 13B | 1M | 52 |
| MiMo-V2.5-Pro | Xiaomi(จีน) | 2026/04 | 1,023B | 42B | 1M | 43 |
| มิวส์ กลิมเมอร์ (สูง) | เมตา(สหรัฐอเมริกา) | 2026/08 | 30B | 256K | 35 | |
| เจมม่า 4 31B (การใช้เหตุผล) | กูเกิล (สหรัฐอเมริกา) | 2026/04 | 30.7B | 256K | 30 |
อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้ใช้งานได้จริงบนพีซีของคุณหรือไม่? ฉันไม่เข้าใจสิ่งนั้นจริงๆ ดังนั้นวิธีการตัดสินที่เราพิจารณาก็คือ
หน่วยความจำ VRAM ที่ต้องการคือ
2[GB] ต่อพารามิเตอร์ 1[B]
เป็น. คุณสามารถประมาณคร่าวๆ ได้ว่าจะใช้งานได้หรือไม่โดยพิจารณาจากความจุหน่วยความจำ VRAM ของพีซีของคุณและจำนวนพารามิเตอร์ของรุ่นที่คุณต้องการใช้งาน ดังนั้น,
**ในทางคณิตศาสตร์ ต้องใช้หน่วยความจำ 5.6TB (5,600GB) เพื่อรัน Kimi-K3 **
ฉันจะอธิบายเหตุผลนี้ ในโมเดล LLM แบบกระจายมาตรฐาน น้ำหนักจะแสดงโดยใช้ตัวเลขทศนิยมที่มีความแม่นยำ bf16 หรือ fp16 สิ่งเหล่านี้ต้องการ 2 ไบต์สำหรับแต่ละพารามิเตอร์ สัญกรณ์ที่คุณพบเห็นบ่อยๆ เช่น 30[B] คือจำนวนพารามิเตอร์ และ B หมายถึงพันล้านและแสดงถึง 10^9 ดังนั้น จะเห็นได้ว่าแบบจำลองเช่น 30[B] มีข้อมูลน้ำหนัก 30×10^9 และ 1[GB]=1*10^9[ไบต์] เมื่อพิจารณาเช่นนั้น เราได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ว่าน้ำหนักมาตรฐานจะถูกจัดเก็บใน 2 ไบต์ ดังนั้นจึงต้องใช้ 2 ไบต์ต่อน้ำหนัก ซึ่งหมายความว่า 2 [GB] เพื่อจัดเก็บพารามิเตอร์ 1 [B] ในหน่วยความจำ นี่คือการคำนวณ นี่คือความหมายของ "2[GB] ต่อพารามิเตอร์ 1[B]" ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเพียงการประมาณเท่านั้น นี่เป็นข้อกำหนดขั้นต่ำในการโหลดตุ้มน้ำหนักลงใน VRAM และเนื่องจากอาจใช้หน่วยความจำเพิ่มเติมได้ ขอแนะนำอย่างยิ่งว่าอย่าเกินน้ำหนักดังกล่าว นี่คือความจุ VRAM
นี่คือจุดที่แนวคิดเรื่องการหาปริมาณเข้ามามีบทบาท คุณอาจเคยเห็น Q4_0 หรือ Q4_K_M นี่เป็นเทคนิคที่บีบอัดน้ำหนักให้เหลือจำนวนบิต ดังนั้น ในกรณีของ Q4_0 พูดคร่าวๆ ความจุน้ำหนักคือ 4 บิต (ส่วนที่ 4 ของ Q4_0) ดังนั้น ในกรณีนี้ ความจุคือ 0.5[GB] ต่อ 1[B] ตารางอ้างอิงโดยย่อของสิ่งเหล่านี้มีลักษณะดังนี้:
| วิธีการหาปริมาณ | จำนวนหน่วยความจำที่ต้องการต่อ 1[B] [GB] |
|---|---|
| bf16,fp16(มาตรฐาน) | 2.0 |
| Q8_0 | 1.0 |
| คำถามที่ 4_0 | 0.5 |
คุณอาจเห็นสัญลักษณ์เช่น Q4_K_M แต่พูดโดยคร่าวๆ ว่าเป็นรุ่นที่เพิ่มความแม่นยำเมื่อเทียบกับ Q4_0 แต่ใช้ความจุหน่วยความจำมากกว่าเล็กน้อย เป็นการดีที่จะทราบเรื่องนี้ มีอีกวิธีหนึ่งที่จะบอกได้ เพียงดูขนาดไฟล์ของไฟล์น้ำหนัก (safetensor หรือ gguf) หากเกินความจุหน่วยความจำ VRAM โดยทั่วไปจะไม่ทำงาน ฉันคิดว่าคุณคิดอย่างนั้นได้
จากที่นี่ เราได้สร้างตารางอ้างอิงโดยย่อเกี่ยวกับจำนวนหน่วยความจำ VRAM วิธีการหาปริมาณ และจำนวนพารามิเตอร์
| ความจุหน่วยความจำ VRAM [GB] | จำนวนพารามิเตอร์ (bf16,fp16)[B] | จำนวนพารามิเตอร์ (Q8_0)[B] | จำนวนพารามิเตอร์ (Q4_0)[B] |
|---|---|---|---|
| 8 | 4 | 8 | 16 |
| 16 | 8 | 16 | 32 |
| 24 | 12 | 24 | 48 |
| 32 | 16 | 32 | 64 |
| 64 | 32 | 64 | 128 |
| 128 | 64 | 128 | 256 |
| 256 | 128 | 256 | 512 |
| 512 | 256 | 512 | 1024 |
| 1024 | 512 | 1024 | 2048 |
| 2048 | 1024 | 2048 | 4096 |
สามารถทำได้นานประมาณเท่าไร? โดยหากเป็นรุ่นที่มี VRAM 8GB จะเป็น RTX 5050 และราคา Amazon อยู่ที่ 55,000 เยน สิ่งนี้อาจใช้ได้หากโมเดลมีค่าประมาณ 8[B] เทียบกับ Q8_0 ระดับนั้นเลย
เมื่อ VRAM เพิ่มขึ้นเป็น 16GB ก็จะกลายเป็นรุ่นประมาณ RTX 5060 Ti ซึ่งมีราคาประมาณ 108,000 เยน ณ จุดนี้ ด้วยการหาปริมาณ Q4_0 LLM คลาส 30[B] จะทำงานได้หรือไม่ ระดับนั้นเลย
เมื่อ VRAM เพิ่มเป็น 32GB ก็จะกลายเป็นรุ่นเรือธง RTX 5090 และราคา 795,000 เยน เรื่องนี้ผมคิดว่าอยู่ในระดับที่คุณไม่สามารถทำได้เว้นแต่คุณจะมีความมุ่งมั่นมาก ฉันคิดอย่างนั้น. นี่คือการหาปริมาณของ Q8_0 และโมเดลคลาส 30[B] ใช้งานได้หรือไม่ มันก็จะประมาณระดับเดียวกัน
พื้นที่นี้เป็นบรรทัดบนสุดของระดับสินค้าอุปโภคบริโภค ในตอนนี้ เมื่อพูดถึงระดับมืออาชีพ RTX PRO 6000 Blackwell มาพร้อมหน่วยความจำขนาด 96GB **ราคา 2.35 ล้านเยน ** ที่นี่ แม้ในระดับปริมาณของ Q4_0 ก็มีเพียงรุ่น 192[B] เท่านั้นที่ใช้งานได้ ดังนั้นรุ่นเรือธงจึงไม่ทำงาน
และเนื่องจากมีข้อมูลสำหรับคลัสเตอร์ GPU ที่จะติดตั้งบนเซิร์ฟเวอร์ ฉันจะโพสต์ไว้เพื่อใช้อ้างอิงเท่านั้น ในกรณีของ NVIDIA B300 หน่วยความจำ 288GB ราคา 8.63 ล้านเยน. หากเป็นแบบใดแบบหนึ่ง DeepSeek V4 Flash 0731 ที่มีการวัดปริมาณ Q8_0 อาจใช้งานได้ Q4_0 จะทำงาน หากคุณมีสองอัน (เทียบเท่ากับ 17 ล้านเยน) MiMo-V2.5-Pro ที่มีการวัดปริมาณ Q4_0 อาจใช้งานได้

https://www.nttpc.co.jp/cgi-bin/gpu/simulation/custom/index.cgi
ดังนั้นหากคุณเปรียบเทียบจำนวนหน่วยความจำกับจำนวนพารามิเตอร์ก็จะประมาณนี้ แน่นอนว่ายังมีข้อถกเถียงมากกว่านี้ และจะรวมไว้ในความทรงจำหรือไม่ แล้วมันสร้าง TOK/s เพียงพอที่จะใช้ตามปกติหรือไม่? มีอีกประเด็นหนึ่ง บทความนี้พูดถึงพื้นฐานจริงๆ LLM มีสถาปัตยกรรมที่เรียกว่า Dense และ MoE และใน MoE จะมีการคำนวณเฉพาะพารามิเตอร์ที่ใช้งานจริงเท่านั้น และมีวิธีในการลดจำนวนหน่วยความจำกายภาพโดยการอ่านผู้เชี่ยวชาญที่จำเป็นจากพื้นที่จัดเก็บข้อมูล ฯลฯ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับวิธีดำเนินการ แทนที่จะจัดเก็บผู้เชี่ยวชาญทั้งหมดไว้ในหน่วยความจำตลอดเวลา อย่างไรก็ตาม มีแง่มุมพิเศษบางประการเกี่ยวกับวิธีการดำเนินการโมเดล และการโหลดจากที่จัดเก็บข้อมูลไปยังหน่วยความจำอาจกลายเป็นปัญหาคอขวดได้ มีเรื่องราวเช่นนี้อยู่บ้าง แต่ที่นี่เราเพิกเฉยต่อรายละเอียดดังกล่าว และเพียงพิจารณาความจุเมื่อน้ำหนักทั้งหมดของแบบจำลองถูกเก็บไว้ในหน่วยความจำ
ดังนั้น หากคุณต้องการใช้งานรุ่นเรือธงเชิงปริมาณ Q4_0 หรือ Q8_0 ปัจจุบัน คุณจะต้องมีเครื่องจักรที่มีราคาอย่างน้อย 10 ล้านเยน นั่นคือความรู้สึกของมัน ในทางกลับกัน อาจใช้งานได้หากคุณใช้ฮาร์ดแวร์พิเศษเพื่อให้ได้ปริมาณที่มากขึ้น ตัวอย่างเช่น มีคนที่ใช้ quantization 2 บิตและ 3 บิตบน M4 Mac ที่มีหน่วยความจำ 128GB (ขายหมดแล้ว) และ DGX Spark (หน่วยความจำ 128GB)
https://zenn.dev/tkhr_sait/articles/20260508_try-local-deepseek-v4
https://dev.classmethod.jp/articles/dgx-spark-deepseek-v4-flash-0731-llama-cpp/
ในทางกลับกัน นี่อาจเป็นขีดจำกัดของแต่ละบุคคล มันเป็นความรู้สึกผิว โดยส่วนตัวแล้ว ฉันกำลังให้ความสนใจกับการหาปริมาณ 1 บิต โมเดลที่มีชื่อเสียง ได้แก่ Bonsai และเทคโนโลยีเช่น BitNet แต่ความรู้ความชำนาญสำหรับการวัดปริมาณ 1 บิตยังไม่ได้เปิดเผยต่อสาธารณะ ดังนั้นฉันจึงไม่ได้ลองใช้ (อาจใช้เวลานานมากและลดความแม่นยำในการอนุมาน)
โดยส่วนตัวแล้ว หากมีการเปิดตัว DeepSeek เวอร์ชัน 1 บิต (ประมาณ 35.5 GB) ในปริมาณ 1 บิต ฉันสามารถเห็นโลกที่สามารถเรียกใช้ภายในเครื่องด้วย GPU ระดับผู้บริโภค ขึ้นอยู่กับความฉลาดบางอย่าง แต่เนื่องจากเราไม่มีสิ่งนั้นอยู่ในปัจจุบัน จึงค่อนข้างยาก นั่นคือความจริงที่ซื่อสัตย์
ดังนั้น,
**การใช้โมเดลเรือธงกับ LLM ท้องถิ่นนั้นไม่ใช่เรื่องจริง **
นั่นคือความประทับใจโดยทั่วไปของฉัน หากคุณต้องการให้มันใช้งานได้จริง ฉันคิดว่าคุณต้องทำการทดสอบบ้าง
#ความคิด
คราวนี้ ฉันเน้นการพูดคุยเรื่อง LLM ท้องถิ่น เมื่อ Kimi-K3 ออกมา ฉันตกใจมาก และคลาส Fable ก็ย้ายไปอยู่ที่ LLM ท้องถิ่น! มันค่อนข้างน่าประทับใจ แต่ฉันไม่สามารถแม้แต่จะเคลื่อนย้ายมันด้วยอุปกรณ์ที่ฉันมี นั่นคือความประทับใจจากใจจริงของฉัน ฉันเคยโพสต์บทความเกี่ยวกับ LLM ท้องถิ่นในอดีต แต่ตอนนั้นยังทำงานได้ไม่ดีนัก ดังนั้นฉันจึงอยากจะเจาะลึกลงไปอีกสักหน่อยด้วยตัวเอง ฉันคิดอย่างนั้น